Síða 1 af 1

Azure/cloud in action

Sent: Þri 10. Jún 2014 09:04
af upg8
Það eru margir efasemdamenn um að hægt sé að gera tölvuleiki dýpri eða stærri með því að færa reikniaðgerðir sem þola smá latency yfir á netþjóna. Tech demo sem var á //build sannfærði ekki marga um ágæti þess.


Nú hefur Crackdown verið afhjúpaður, einmitt leikurinn sem var verið að vinna að í þessu tech demo. Virkilega flott destruction physics. Með fyrirvara þar sem það er aldrei hægt að treysta á svona trailers. Ef þetta er real-time þá er þetta væntanlega að keyra af high-end PC tölvu en ekki Xbox One en það sýnir samt nokkuð vel að ský geta verið nytsamleg...